汪老師美術學院特聘名師開設娛樂設計課程 | 汪老師美術學院

教育 時間:03/14/2019 瀏覽: 2188
孩子小的時候,你一定帶他們去過迪士尼樂園、環球影城以及其它各種主題公園和娛樂場所吧?孩子們一定在課餘時間玩過各種電腦遊戲和手機遊戲吧?你一定和孩子們一起,看過很多動畫片和特效電影大片吧?你可知道,這些好玩的遊戲、影片和場所,都是學娛樂設計的專業人士設計出來的! 而你的孩子,也能學習這樣的專業,將來成為一個在就業市場上炙手可熱的人才!


汪老師美術學院特聘名師開設娛樂設計課程(Entertainment Design),常年招生,歡迎報名,電話626-292-1783,網址:www.MyArtEducation.com

什麼是娛樂設計(Entertainment Design)?娛樂設計是一個廣義的範疇,是一門以設計虛構世界給人們帶來娛樂體驗的學科,涵蓋電影、廣告、遊戲、動畫以及主題公園、娛樂場所等內容。設計者就像造物者一樣,設計出一個充滿想像力的虛構世界,主要設計元素包括場景、人物、交通工具、道具,其核心是通過五感打造人與事件、人與空間、人與人的娛樂交互模式。

(圖2-汪老師美術學院學生作品)

汪老師美術學院開設的娛樂設計課程,將使學生充分發揮創意,打造出自己所設計的虛擬世界,設計出角色、交通工具、道具和場境,並進行數字渲染。娛樂設計培養的是專業的實用藝術人才,以適合娛樂產業的專業需求。從基礎理念、人設、場景、概念設計到造型與色彩構成、最終效果逐步升級,將學生打造成全能型選手 。

(圖3-汪老師美術學院學生作品)

這是將藝術與科技、藝術與設計高度結合的課程,學生將系統學習原畫構圖、設計理論、機械原理、數碼繪畫、人物設計、建築設計、色彩理論等多方面的知識,掌握電影學、動畫、漫畫、數碼科技等全面能力,培訓學生熟練掌握3D數碼工具、Photoshop等應用方法及手繪板繪畫技巧,使學生能夠快速塑造出優秀畫面效果。

(圖4-汪老師美術學院學生作品)

學生們將系統地學習如下內容:

概念草圖—用鋼筆、鉛筆、馬克筆、記號筆以及毛筆等繪製工具,快速勾勒出概念草圖,快速傳達出設計概念。概念設計是在製作道具、服裝和佈景之前,先將虛擬世界進行可視化,以便下一步流程的順暢實施。整個設計必須是具有創造性的、創新的以及視覺上的吸引力,並且在技術上具備可實現性、可操作性。概念設計需要設計完整的故事線以及在這個故事裡所出現的一切人物、建築、動物等等,設計師要有無限的想像力和創造力,設計出的事物要讓人們相信它會在過去、現在、未來中真實存在。

(圖5-1)

(圖5-2汪老師美術學院學生作品)

形式語言(設計理論)--探索設計風格及方法,從形式中提煉出設計語言,繼而實現設計者的創意(人物、交通工具,場景)

(圖6-汪老師美術學院學生作品)

交通工具及機械設計—掌握機械原理,學習機械解剖學等內容,了解機械設計的目的和功能。

電腦繪畫--學習Photoshop,設計人物、動物以及進行角色變化等。電腦繪畫最大的優點是顏色處理真實、細膩、可控,其次是修改、變形變色方便,再次是複制方便,放大縮小方便,製作速度快捷,保存耐久及運輸方便,畫面效果奇特。學生將使用最新的軟件,同時運用從基礎美術課程中所學到的技能、知識和技法,逐步形成自己的創作風格 。



戶外寫生—帶領學生到戶外真實生活場景中感受並講解色彩、光線、構圖、情感等藝術創作元素。

建築設計—學習透視、場景設計草圖、室內外空間及佈景設計等,了解建築設計的形式及功能。

(圖8-汪老師美術學院學生作品)

色彩理論—利用顏色和光線達到設計的最佳效果。色彩,傳達著創作者的態度、感情以及其它難以言傳的信息,能夠對觀賞者產生直接的影響。色彩具有物理的、精神的以及後天形成的某些行為特點,能夠達成強有力的視覺溝通效果。娛樂設計師必須具備紮實的色彩理論知識,大膽進行藝術探索與嘗試,創造出真正具有個性魅力的藝術作品。

(圖9-汪老師美術學院學生作品)

人體寫生--學習解剖學、色彩、肖像、姿勢、服裝、風格、光線、情境化人物、速寫、創造情緒、構圖等。人體是所有美學訓練的基礎,對於學習娛樂設計的學生來說,人體寫生訓練更是必不可少。汪老師美術學院的人體寫生課特聘好萊塢著名模特兒,學生將通過對真人人體模特兒各種姿勢的深度觀察,作短時間及長時間的素描練習,並由老師就人體結構作解說,使學生直接了解到人體的線條、比例、結構等的奧秘。

(圖10-汪老師美術學院學生作品)

汪老師美術學院教授娛樂設計課程的老師,專業背景過硬,實務經驗豐富,其中主講老師Jack Sy畢業於藝術中心設計學院插畫與娛樂設計專業,獲得藝術學士學位,目前在汪老師美術學院擔任數字藝術部主任。他擁有多年教學經驗,教授的課程內容涵蓋數字藝術各個層面,包括娛樂設計、動畫、平面設計、產品設計以及數字插畫。


Jack在美術與設計領域具有豐富的實踐經驗,曾在多個美國公司擔任動畫設計師、插畫師、包裝設計師、平面廣告設計師,服務客戶包括Lucas Arts, Microsoft, Spinmaster, Mattel, and Netflix。他曾為Hyperkin設計遊戲控制台,為“體感星球大戰”遊戲進行原畫設計,為“怪獸中學” 和 “鋼鐵騎士”設計製作數字插畫,還為諸多電視廣告進行了原畫設計。目前,在美術教學之餘,Jack還在進行獨立的遊戲開發工作,在把握娛樂產品設計潮流和前沿發展趨勢方面具有得天獨厚的優勢。

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